初中信息教学论文:因“生”而变,让信息技术课堂更精彩
信息技术课程因其独特的魅力受到学生的青睐,但是,在实际教学中,笔者发现不少老师不注重研究学科的特点,不从学生的实际出发,仍然采用教条、封闭、机械的教学方法,严重影响学生学习积极性的发挥,使信息技术课程失去了固有的优势。
人民教育家陶行知先生早就说过:“教学应是教会学生学” ,因此,“教的法子应该根据学的法子,怎么学就怎么教。”其实,学生喜欢信息技术这门课程,就是因为与别的学科相比,它更具有直观性、生动性、操作性的特点,因此,提高信息教育技术课程的教学质量,最根本的就是要牢固树立“学生第一”的观点,尊重学生的主体性,激发学生的能动性,培养学生的独立性,在不断创新教学形式中促进学生发展。
一、游戏学习法
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”游戏是孩子的最爱,即便是中学生,也同样对游戏爱不释手,因此,通过游戏教学法,既能够满足学生的爱好,又能够有效的激发学习积极性,达到一箭双雕的效果。
在讲到鼠标操作时,我借助 windows 自带的纸牌、扫雷游戏,让学生在游戏中熟练运用各种指法,学会单击、右击、拖动、双击等操作。在学习汉字输入法时,也可借助一些带游戏的打字练习软件,如“金山打字通”等,让学生一边玩一边学,在轻松愉快的氛围中掌握计算机的基本操作技能。
开展游戏学习法时,必须处理好以下两个问题:一是游戏选择要有针对性。计算机上有许多游戏,它们对游戏者在指法、速度、观察、判断等方面的要求也有所不同,而且,学生间还存在着不同的个性差异,它们对游戏种类的选择也不尽相同,因此,在游戏教学中,必须步调一致,由教师选择对教学有直接帮助的游戏种类,有针对性地开展训练。二是游戏学习要把握好“度”。教师开展游戏教学法,关键是要做到“动静搭配,收放自如”,动得出,静得下;放得开,收得拢。既不能让学生玩豁边,又不能让学生玩不来。使学生在学习中既轻松愉快,又严肃认真.
二、知识竞赛法
信息技术教材由于其系统性和完备性,第一章都是介绍计算机的发展史、组成、工作原理等基础知识。这些知识比较枯燥乏味,而且很多学生小学、初中已经学过两遍了,到了中学如果老师还是照本宣科,学习就会变得索然寡味,而且中学生已经具备了一定的自学能力,所以对于这一部分知识,教师没有必要从头来过,而是可以课前布置若干任务,让学生利用课余时间复习,课堂上以学习小组为单位组织知识竞赛,以此提高学生的学习积极性,并巩固教材内容。
在 Internet 中搜索引擎的使用,很多学生已经驾轻就熟。就可以采用知识竞赛的形式。就某一时事要闻作为主题开展知识竞赛,教师在备课时精心设计一些问题,引导学生在课堂上利用搜索引擎寻找答案,对优胜者进行奖励。通过这种形式,学生不仅能学会搜索引擎的用法,而且能了解更多相关知识,拓展知识面,提高人文素质。
采用知识竞赛法组织教学时:一是要紧扣教学目标和主旨。教师在认真钻研教材的基础上,对教材的知识点必须认真梳理,明确学习内容,并通过知识竞赛引导学生学习和掌握。二是要善于归纳总结。知识竞赛法尽管生动活泼,但是也存在知识零碎、难成体系等缺因“生”而变,让信息技术课堂更精彩由八七教育资源网搜集整理

